多Velocity人数同步解决方案[PlayerStat],实现多通道人数同步

多速度跨服端实现人数同步插件,全部通道人数同步插件PlayerStat,完美解决多通道,人数同步的问题

实现正版通道第三方登录通道,基岩版通道人数同步

PlayerStat是一个Velocity速度插件,目前已经支持1.21版本的Velocity了

配置文件翻译:playerstat.yml
<type: client
#type有两种,server/client
#server代表将该通道设置为中心统计服务器,所有服务器将上报到此
#client将对外上报
tag: server-lx
#这个作为服务器标识,每个通道使用不同的名字
key: iU09Y557Vh
#这个是通讯密钥,保证所有通道的这个值是相同的
# tag和key尽量只使用英文和数字
ip: 0.0.0.0
#【ip】若当前通道为server则填写当前服务器的ip,或者保持默认的0.0.0.0
#这个ip只是限制请求的域,一般保持默认即可(.0.0.8即代表监听所有域)
#若当前通道为client则添加作为统计服的公网ip地址
port: 1145
#【port】与ip类似,server填写监听端口号,client则填写统计服务器的监听端口
记得开放统计服务器的防火墙端口
interval: 60
这是上报间隔,以秒为单位,对统计服务器上报当前通道人数
尽量把服务器间的防火墙互加白名单,以免被拦截>

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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